Referenten
Hier finden Sie in Kürze alle Referenten und Diskussionsteilnehmer des Kongresses der Munich Gaming 2011 in alphabetischer Ordnung.
- Dominik Abé
- Fachbereich Gamedesign, MEDIADESIGN Hochschule, Mimimi Productions, München
- → Young Game Talents I: Professionelle Spiele-Entwicklung an Hochschulen (31.03.2011)
- Maximilian Ahrens
- CPO, Zimory, Berlin
- → Die Bedeutung des Cloud Computing für die Gamesbranche - (30.03.2011)
- Guido Alt
- Senior PR Manager, Sony Computer Entertainment Deutschland, Neu-Isenburg
- → Tablets, Smartphones und Co. (31.03.2011)
- Jörg Asma
- Partner, Advisory Risk & Compliance, KPMG, Köln
- → Die Bedeutung des Cloud Computing für die Gamesbranche - (30.03.2011)
- Nikolaus Bee
- Informatik und Multimedia, Universität Augsburg
- → Games in Forschung und Lehre (31.03.2011)
- Sebastian Bender
- Geschäftsführer Wolpertinger Games, München
- → Young Game Talents I: Professionelle Spiele-Entwicklung an Hochschulen (31.03.2011)
- Peggy Beschnitt
- Recruiting Manager Wooga, Berlin
- → Young Game Talents II: (31.03.2011)
- Prof. Dr. Michael Bhatty
- Lehrgebiet Game Design, Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation, München
- → Young Game Talents II: (31.03.2011)
- Prof. Dr. Tobias Breiner
- Studienschwerpunkt Game Engineering, Hochschule Kempten
- → Games in Forschung und Lehre (31.03.2011)
- Markus Büchtmann
- Head of Games bei SevenGames, ProSiebenSat.1 Media, Unterföhring
- → Cross Media Entertainment: (31.03.2011)
- Yassin Chakhchoukh
- Junior Manager Making Games, IDG Entertainment, München
- → Neue Wege der Vermarktung von Unterhaltung (30.03.2011)
- Dr. Olaf Coenen
- Geschäftsführer Deutschland / Österreich, Electronic Arts, Köln
- → Eröffnung der vierten Munich Gaming (30.03.2011)
- Prof. Dr. Bernd Dreier
- Game Engineering, Hochschule Kempten
- → Games in Forschung und Lehre (31.03.2011)
- Dr. Marcus Englert
- Associate Partner Solon Management Consulting, Investor, München
- → Finanzierungskonzepte: Tipps und Tricks für Startups (31.03.2011)
- Felix Falk
- Geschäftsführer der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), Berlin
- → Onlinespiele nach dem Scheitern der JMStV-Novelle: (30.03.2011)
- Martin Ganteföhr
- Interactive Writer, Designer, Director, Dozent und Autor, Osnabrück
- → Young Game Talents II: (31.03.2011)
- Mark Gazecki
- Founder POPMOG, GameGenetics, MegaZebra, München
- → Cash Cow Micropayment? (30.03.2011)
- Karin Gerhardy
- Industry Manager Media & Entertainment, Google Deutschland, München
- → Neue Wege der Vermarktung von Unterhaltung (30.03.2011)
- Silja Gülicher
- Leiterin Pressestelle Nintendo Deutschland, Großostheim
- → Augmented Reality: (30.03.2011)
- → Bewegungssteuerung: (30.03.2011)
- Dr. Michaela Haberlander
- Förderreferentin Games, FilmFernsehFonds Bayern, München
- → Spieleförderung in Bayern: (31.03.2011)
- Andreas Heldt
- Geschäftsführer Z-Software, Dortmund
- → Indie Games Meetup: (31.03.2011)
- Nils-Holger Henning
- CCO Bigpoint, Hamburg
- → Tablets, Smartphones und Co. (31.03.2011)
- → Die Bedeutung des Cloud Computing für die Gamesbranche - (30.03.2011)
- Harald Hesse
- Chefredakteur GamesMarkt, München
- → Bewegungssteuerung: (30.03.2011)
- Clemens Hochreiter
- Geschäftsführer Reality Twist, München
- → Spieleförderung in Bayern: (31.03.2011)
- Dr. Marcel Huber
- Staatsminister, Leiter der Bayerischen Staatskanzlei, München
- → Eröffnung der vierten Munich Gaming (30.03.2011)
- Heiko Hubertz
- Managing Director Bigpoint, Hamburg
- → Eröffnung der vierten Munich Gaming (30.03.2011)
- Oliver Kaltner
- Senior Director EMEA Retail Sales & Marketing Deutschland, Microsoft, Unterschleißheim
- → Eröffnung der vierten Munich Gaming (30.03.2011)
- Björn Kaminski
- Geschäftsführer Neutron Games, Berlin
- → Indie Games Meetup: (31.03.2011)
- Jasmin Kassner
- Geschäftsführerin ChawaChawa, Berlin
- → Finanzierungskonzepte: Tipps und Tricks für Startups (31.03.2011)
- Prof. Gudrun Klinker
- Fachbereich Informatik, TU München
- → Games in Forschung und Lehre (31.03.2011)
- Henning Kosmack
- CEO MegaZebra, München
- → How to make your Social Game successful (30.03.2011)
- Thomas Kowollik
- Director Marketing Xbox, Microsoft Deutschland, Unterschleißheim
- → Bewegungssteuerung: (30.03.2011)
- Matthias Lange
- Redaktion 42, Maisach b. München
- → Cross Media Entertainment: (31.03.2011)
- Georg Larch
- International Marketing Director, Koch Media, München
- → Neue Wege der Vermarktung von Unterhaltung (30.03.2011)
- Dr. Andreas Leißner
- Rechtsanwalt, Corporate Tax Services, KPMG, Berlin
- → Die Bedeutung des Cloud Computing für die Gamesbranche - (30.03.2011)
- Dr. Matthias Leonardy
- Geschäftsführer, Gesellschaft zur Verfolgung von Urheberrechtsverletzungen (GVU), Berlin
- → Anti-Piraterie-Arbeit in der Gamesbranche (30.03.2011)
- Martin Lorber
- PR Director und Jugendschutzbeauftragter Electronic Arts Deutschland, Köln
- → Die Bedeutung des Cloud Computing für die Gamesbranche - (30.03.2011)
- Alexander Lüpke
- Game Designer, VisionaryX, Berlin
- → Indie Games Meetup: (31.03.2011)
- Ibrahim Mazari
- Director Communications / Jugendschutzbeauftragter, Turtle Entertainment, Köln
- → Neue Wege der Vermarktung von Unterhaltung (30.03.2011)
- Peter Meier
- CTO metaio, München
- → Augmented Reality: (30.03.2011)
- Chriz Merkl
- CEO Digital Treasure Entertainment, München
- → Cross Media Entertainment: (31.03.2011)
- Prof. Jens Müller
- Fakultät Gestaltung, Fachhochschule Augsburg
- → Games in Forschung und Lehre (31.03.2011)
- Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow
- Universität Paderborn
- → Young Game Talents II: (31.03.2011)
- Torsten Oppermann
- Managing Director indigo pearl, Hamburg
- → Neue Wege der Vermarktung von Unterhaltung (30.03.2011)
- Mark Peterson
- Geschäftsführer VisionaryX, Schönaich
- → Indie Games Meetup: (31.03.2011)
- Daniel Pharos
- Composer, Sound Designer, Knights of Soundtrack, Haag
- → Indie Games Meetup: (31.03.2011)
- Dr. Klaus-Peter Potthast
- Leitender Ministerialrat und Beauftragter für Medienpolitik, Bayerische Staatskanzlei, München
- → Onlinespiele nach dem Scheitern der JMStV-Novelle: (30.03.2011)
- Daniel Pramel
- Geschäftsführer Addmore Games, Neuss
- → Indie Games Meetup: (31.03.2011)
- Prof. Dr. Thorsten Quandt
- Inhaber des Lehrstuhls für Kommunikationswissenschaft (insbesondere interaktive Medien- und Onlinekommunikation), Universität Hohenheim, Stuttgart
- → How to make your Social Game successful (30.03.2011)
- Stephan Reichart
- Geschäftsführer Aruba Events, Mülheim
- → Augmented Reality: (30.03.2011)
- Prof. Dr. Wolf-Dieter Ring
- Vorsitzender der Gesellschafterversammlung der Medientage München, Präsident der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien (BLM), München
- → Eröffnung der vierten Munich Gaming (30.03.2011)
- → Onlinespiele nach dem Scheitern der JMStV-Novelle: (30.03.2011)
- Prof. Dr. Thomas Rist
- Interaktive Medien, Fachhochschule Augsburg
- → Games in Forschung und Lehre (31.03.2011)
- Birgit Roth
- Geschäftsführerin Bundesverband der Entwickler von Computerspielen (G.A.M.E.), Berlin
- → Onlinespiele nach dem Scheitern der JMStV-Novelle: (30.03.2011)
- Johannes Roth
- Fachbereich Gamedesign, MEDIADESIGN Hochschule, Mimimi Productions, München
- → Young Game Talents I: Professionelle Spiele-Entwicklung an Hochschulen (31.03.2011)
- Michael Schade
- CEO, FISHLABS Entertainment, Hamburg
- → Tablets, Smartphones und Co. (31.03.2011)
- Barbara Schardt
- Managerin Cluster audiovisuelle Medien, München
- → Games in Forschung und Lehre (31.03.2011)
- Markus Schwerdtel
- Director Mobile Content & Applications, IDG Entertainment, München
- → Tablets, Smartphones und Co. (31.03.2011)
- André Sonder
- New Business Director IGA Worldwide, Berlin
- → Eröffnung der vierten Munich Gaming (30.03.2011)
- Andreas Stock
- Geschäftsführender Gesellschafter Ganz & Stock, Frankfurt a.M.
- → Neue Wege der Vermarktung von Unterhaltung (30.03.2011)
- Dr. Christian Stöcker
- Ressortleiter Netzwelt SPIEGEL ONLINE, Hamburg
- → Eröffnung der vierten Munich Gaming (30.03.2011)
- → Onlinespiele nach dem Scheitern der JMStV-Novelle: (30.03.2011)
- Sebastian Sujka
- Geschäftsführer Social Games Observer, Berlin
- → How to make your Social Game successful (30.03.2011)
- Carsten van Husen
- CEO Gameforge 4D, Karlsruhe
- → Eröffnung der vierten Munich Gaming (30.03.2011)
- Kaspar van Treeck
- Geschäftsführer ChawaChawa, Unterföhring
- → Finanzierungskonzepte: Tipps und Tricks für Startups (31.03.2011)
- Dr. Jochen Venus
- Games-Forscher, Universität Siegen
- → Bewegungssteuerung: (30.03.2011)
- Markus Vogelbacher
- Geschäftsführer der Bavaria Film Partners, München
- → Cross Media Entertainment: (31.03.2011)
- Otto Vollmers
- Juristischer Referent Freiwillige Selbstkontrolle Multimedia-Diensteanbieter (FSM), Berlin
- → Onlinespiele nach dem Scheitern der JMStV-Novelle: (30.03.2011)
- Prof. Dr. B. von Rymon Lipinski
- Fachbereich Gamedesign, MEDIADESIGN Hochschule, München
- → Young Game Talents I: Professionelle Spiele-Entwicklung an Hochschulen (31.03.2011)
- Verena Weigand
- Leiterin der Stabsstelle Kommission für Jugendmedienschutz (KJM), München
- → Onlinespiele nach dem Scheitern der JMStV-Novelle: (30.03.2011)
- Dr. Ralf Weisser
- RA, McDermott Will & Emery, München
- → Spieleförderung in Bayern: (31.03.2011)
- Manfred K. Wolff
- Vorsitzender BDOA, geschäftsführender Gesellschafter telego!, München
- → Cash Cow Micropayment? (30.03.2011)
- Olaf Wolters
- Geschäftsführer Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), Berlin
- → Onlinespiele nach dem Scheitern der JMStV-Novelle: (30.03.2011)
- Alexander Zacherl
- Geschäftsführer Bit Barons, München
- → Spieleförderung in Bayern: (31.03.2011)
- Christoph Zinser
- Leiter "Spin-off Service" der Ludwig-Maximilians-Universität München
- → Young Game Talents I: Professionelle Spiele-Entwicklung an Hochschulen (31.03.2011)
- Dr. Pascal Zuta
- CEO Aeria Games Europe, Berlin
- → Die Bedeutung des Cloud Computing für die Gamesbranche - (30.03.2011)