Presse
Munich Gaming mit Kongress und Ausstellung ist eine Initiative der Chillingsten GmbH.
Munich Gaming ist eine eingetragene Marke der Chillingsten GmbH.
Munich Gaming 2011: Newsletter und Zusammenfassungen
- Abschlusspressemitteilung: Tablets, Smartphones & Co.: Yes, they can! (31. März 2011)
- Spiele-Förderung in Bayern: Förderung & Service aus einer Hand (31. März 2011)
- Cross Media Entertainment: Schnittstellen zwischen Film & Games - Synergien erwünscht (31. März 2011)
- Indie Games Meetup: Unabhängig sein ist wunderbar - macht aber viel Arbeit (31. März 2011)
- Eröffnungsveranstaltung: Mega-Trend Onlinespiele - Es wird Zeit, dass wir die Cloud ernst nehmen (30. März 2011)
- Die Bedeutung des Cloud Computing für die Gamesbranche - Alles bleibt anders (30. März 2011)
- Neue Wege der Vermarktung von Unterhaltung: Media ist heute Mathematik! (30. März 2011)
- Bewegungssteuerung: (e)Motion, oder: Spielen mit Gefühl (30. März 2011)
- How to make your Social Game successful: Der sozial isolierte Spieler ist Vergangenheit (30. März 2011)
- Megatrend Onlinespiele: Neue Technik - neue Zielgruppen (16. März 2011)
- Programm ist Online (Newsletter vom 7. Februar 2011)
- Eröffnung zum Thema Online-Games (Newsletter vom 24. Januar 2011)
Munich Gaming 2011- Vorträge
- Zwischen Studium und Spieleindustrie: Erfahrungsberichte von Game-Design-Studenten (Dominik Abé / Johannes Roth, 31. März)
- Game Director - Die kreativ-leitende Speerspitze in der Entwicklung (Prof. Dr. Michael Bhatty, 31. März)
- Mobiles 3D-Gaming Interaktive Unterhaltung in der dritten Dimension (Silja Gülicher, 30. März)
- Trend oder Standard? Bewegungssteuerung in Videospielen (Silja Gülicher, 30. März)
- Finanzierungskonzepte für die Gamesbranche: Die Bayerische Computerspielförderung (Michaela Haberlander, 31. März)
- Xbox Indie Games - Lohnt sich das?(Andreas Heldt, 31. März)
- Augmented Reality – development, technology, market (Peter Meier, 30. März)
- Game Audio Tipps (Daniel Pharos, 31. März)
- Neue Wege der Vermarktung (Andreas Stock, 30. März)
- Motion Control - eine neue Dimension für bewegungsbasiertes Spielen? (Jochen Venus, 30. März)
- Professionelle Spiele-Entwicklung an Hochschulen? (Prof. Dr. Bartosz von Rymon Lipiński, 31. März)
- Vom Hochschulprojekt zur erfolgreichen Ausgründung (Christoph Zinser, 31. März)
Rückblick: Munich Gaming 2010
- Risiken erkennen - Chancen nutzen! Die Eröffnung der Munich Gaming 2010
- Die Spielregeln kennen und verstehen - Thesen zum Mega-Trend Social Gaming
- Krise - welche Krise? Geheime Erfolgsrezepte aus der Games-Industrie
- Ich, du, wir - Generation Games. Die Zielgruppe im Fokus
- Munich Gaming 2010 - Spielen Sie mit!
- Eltern-LAN im Rahmen der Munich Gaming
Munich Gaming 2010: Vorträge
- Keynote zur Eröffnung der Munich Gaming 2010 (Arwed R. Grenzbach, 24. März 2010)
- eGame-Advertising (Thomas Brasch, 24. März 2010)
- Social Gaming: Online-Spiele zwischen spielen und lernen (Ibrahim Mazari, 24. März 2010)
- Handball-Challenge - oder wie finanziert man ein Startup-Unternehmen? (Björn Kaminski, 24. März 2010)
- Serious Games: Leben und Überleben in der Simulation (Winfried Diekmann, 25. März 2010)
- Lizenzspiele - Fluch oder Segen für Film, Fernsehen & Games? (Dr. Tobias Schelinski, 25. März 2010)
- Ein Blick hinter die Kulissen: Berufe in der Spieleindustrie (Georg Larch, 25. März 2010)
- Brot(erwerb) und Spiele: Berufe in der Gamingbranche (Christian Kluckner, 25. März 2010)
- FearNot! Ein Computerspiel für soziales und emotionales Lernen (Thurid Vogt, 25. März 2010)
Rückblick 2008 / 2009
- Gaming-Summit (Digitale Spiele als Kultur- und Wirtschaftsfaktor in Europa, 2. April 2009)
- Wenn das Sozialleben zum Stillstand kommt (Gamer zwischen kreativer Herausforderung und Suchtgefahr, 1. April 2009)
- Positive Bilanz für die Auftaktveranstaltung (Abschlusspressemitteilung, 8. April 2008)
- Video-Clip Munich Gaming 2008
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